Questy
Reputácia
SOUNDTRACK | spustiť
Hlavná dejová línia
• fáza : 6
Na druhý deň dorazíš do hlavnej siene, kde sa nad masívnym stolom s mapou Hvozdu skláňa Správkyňa a veliteľ, vedľa nich stojí Ranvan. A Okolo stoja traja bojovníci z Rázcestia, z ktorých dvoch stále nepoznáš po mene. Premýšľaš, čo tu robia. Všetci sú v družnom rozhovore a keď si ťa všimnú, zdvihnú hlavu. „Dobré ráno,“ prehovorí Správkyňa a ty podľa slušných mravov odzdravíš. Ostatní ti kývnu hlavou na pozdrav. A „Dovoľ mi predstaviť ti Bratstvo Stratených“, ozve sa opäť lady Devahlin. „Je to skupina bojovníkov, ktorí sa rozhodli zložiť sľub vernosti Alevale. Nadviazali tak na starú tradíciu spoločnosti rovnakého mena, ktorá zanikla pred stovkami rokov. Jej členmi sú Ryss, pyromancerka z Alevalského klanu | ktorú už poznáš | , Deren Rasahn, bojovník s dýkami a Frygga Skaldirdottir, šermiarka z Erodenu.“ „Teraz nám dovoľte aby sme predstúpili k veci. Tichý hvozd už po niekoľko rokov obývali démoni. Ich prítomnosť však bola takmer nenápadná. Nedávali o sebe vedieť, nevychádzali za hranice lesa. Buď ich tam čosi držalo alebo len spali, to nedokážeme určiť.“ Sir Rotherby zodvihne zrak od stola. „Isté je, že sa prebudili. Nevieme kedy, za akých okolností, ani kto by z tým prípadne mohol byť, ale sú tu. Prichádzajú každú noc vo veľkom počte, obkľúčia Posledného pútnika a vždy jeden z jeho obyvateľov zmizne. Presne jeden.“ „Nikdy nevzali viacerých?“ spýtaš sa a veliteľ pokrúti hlavou. „Nikdy.“ Náhle sa zamyslíš. „Ale včera v noci... nikto neprišiel.“ „Áno, bola tu tá príhoda s démonom na cintoríne, ale ten bol len jeden a ešte sa ani nezotmelo.“ Vtom sa do rozhovoru zapojí Ranvan. „Správne. Naša prítomnosť na Rázcestí ich musela prekvapiť. Pravdepodobne nečkali, že budeme klásť nejaký odpor. Sú relatívne oslabení, ak sa to v ich prípade dá vôbec povedať. Teraz je správny čas na náš plán.“ „Och, táto čas sa mi páči,“ uškrnie sa Ryss. Veliteľ so Správkyňou ti pokynú, aby si podišla bližšie k mape. „Démoni prichádzajú do Pútnika pravidelne, až na včerajšiu výnimku. Je len otázkou času, kedy sa tu opäť ukážu. Musíme však využiť všetky prostriedky, ktoré máme, aby sme ich dokázali udržať od Pútnika čo najďalej. Kým je čas. A denné svetlo,“ prehovorí Správkyňa. „Udržať ich? Ale ako? Sú predsa takmer neporaziteľní...“ „Prastará Mágia,“ Ryss spolu so svojimi kolegami pristúpi bližšie. „Existuje veľmi staré kúzlo, ktoré dokáže vyvolať obrannú bariéru tak veľkú a silnú, že by pokryla celého Pútnika a dokázala démonov udržať, pokiaľ ich nebude príliš.“ Veliteľ sa na teba pozrie. „Keby sa nám podarilo odradiť démonov od ich útokov na základňu, museli by sa vrátiť.“ Zadívaš sa na mapu a odrazu ti to začína dochádzať. „A dovedú nás tak priamo k ich dúpäťu. Ale čo ak to kúzlo nebude fungovať? A kto ho vlastne ovláda?“ „Je pravdepodobné, že príliš dlho nevydrží. Na čosi také potreba veľa energie a mohlo by to jeho vykonávateľa zabiť. Práve preto sa bariéry takej veľkosti tvoria len vo veľkej skupine ľudí,“ prehovorí Správkyňa. „Naši mágovia však kúzlo nepoznajú, pretože je staré ako samotní démoni a na jeho vyskúšanie sa neodvažujú. Potrebujeme dočasnú výhodu proti démonom aby sme ich potom mohli oslabených zahnať naspäť do Hvozdu. A sledovať ich stopu.“ Veliteľ ukáže na niekoľko miest na mape a ty sa nahneš, aby sa ti poskytol lepší výhľad. „Jedine kňazi by mohli také staré kúzlo ovládať. V Havraních lesoch sídlia kňazi všetkých štyroch náboženstiev. Dedina Khariánskych kňazov tu, Endirársky chrám tu, Iriánsky kláštor na vrchu oproti a nakoniec Maardiánske kultové miesto na východe lesov.“ „Ktorí z nich by boli najlepší adepti?“ Sir Rotherby pokrčí plecom. „Budeme musieť ísť na náhodu. Všetci kňazi si vedú podrobné záznamy dejín od začiatku vekov a toto kúzlo je snáď prvým ochranným kúzlom v dejinách. Je šanca, že o ňom budú vedieť všetci. Rozdiel je však v tom, či ho budú vedieť správne použiť.“ „Šance sú rovnako vysoké na všetkých stranách,“ prehovorí Devahlin. „Khariánski kňazi majú bohaté skúsenosti s Magickými kameňmi a Mágiou celkovo. Iriánski templári sú zasa výborní vojaci. Miestna osada Kultu sa výborne vyzná v lesoch a Endiráski kňazi majú rozsiahle záznamy o dejinách Edeanu. Je na vás, koho z nich si vyberiete.“ „Na nás?“ ozveš sa zmätene. „Nemyslíte Bratstvo?“ „Po tom, ako ste spolu bojovali na Rázcestí by som povedala, že k ním spolovice patríš,“ usmeje sa Správkyňa. „Spolovice,“ uškrnie sa Frygga. „Na plný úväzok prijímame len tých, čo prinesú kanvicu alevalského čaju.“ „Och, to sa dá zariadiť,“ zasmeješ sa a Snežná elfka prikývne. „V tom prípade sa na to teším.“ „Vojaci potrebujú zostať v základni, pre prípad útoku.“ prehovorí veliteľ. „Navyše sa menšia skupinka pohybuje omnoho rýchlejšie a nenápadnejšie. Vybrali sme si Bratstvo, pretože sú naši dobrí priatelia a rovnako veríme aj v teba.“ „Nesklamem vás.“ „Máme to brať ako áno?“ Zamyslíš sa a súhlasíš. „Urobím všetko, čo bude v mojich silách.“ „Vyzerá to tak, že pôjdeme na malý výlet,“ uškrnie sa Ryss. „V Havraních lesoch som nebola snáď veky.“ „V západnej časti lesa nehrozí žiadne nebezpečenstvo od démonov,“ ozve sa Ranvan. „Pokiaľ vieme, žijú len v Tichom hvozde a do Havraních lesov ešte nestihli preniknúť. Napriek tomu však buďte na pozore.“ „Máme pre vás ešte jednu úlohu,“ Správkyňa ti podá pergamen. „V Havraních lesoch naši špehovia založili dva tábory. Oba sú po ceste ku kňazom, prvý na čistinke pri Saledovom priechode a druhý na ceste späť, neďaleko Modrej cesty. Môžete sa tam zastaviť na noc, pojesť a oddýchnuť si na ceste. Potrebujeme však, aby ste sa v táboroch zastavili a skontrolovali situáciu. Následne nám pošlite správu po havranovi. Budú ich tam mať dosť. Na pergamene je zoznam potrebných surovín pre oba tábory, ktoré potrebujú byť doručené. Keďže ste malá skupina, vyberte si sami, čo im prinesiete. Vyberajte však dômyselne, môže na tom závisieť ich život.“ Prikývneš. „Urobíme to.“ Správkyňa sa unavene usmeje. „V tom prípade je to všetko. Ďakujeme a želáme vám čo najpokojnejšiu cestu.“ Ukloníš sa a spolu s Bratstvom vykráčaš z miestnosti. POZOR | Pokiaľ chceš splniť nejaké vedľajšie questy z Pútnika, urob tak teraz. Potom už nebudeš mať tú možnosť. Možnosti: Quest ponúka tri možnosti surovín, ktoré môžeš špehom v Havraních lesoch priniesť. Pri jeho plnení si vyber len jednu. 1. Jedlo 2. Pasce na divú zver 3. Zbrane Na splnenie questu potrebuješ: • opísať, ako ste s Bratstvom Stratených dorazili do Havraních lesov, zastavili sa v tábore na čistinke pri Saledovom priechode a odovzdali špehom suroviny [využitím jednej z možností vyššie] na opísanie svojich dobrodružstiev môžeš využiť viac RPG miestností [napr. z každého miesta, na ktorom sa Bratstvo na ceste zastavilo], s kňazmi sa však stretneš až v ďalšej fáze. • vyplniť formulár o dokončení questu, ktorý nájdeš vo svojom profile v záložke Questy. Nezabudni uviesť všetky odkazy na RPG miestnosti, ak si použil/a viaceré. Začiatočný quest - Pútnik
• fáza : 4
Ryss si od hrôzy zakryje ústa, keď uvidí Therana ležiaceho na zemi. Elf sa schúlil do klbka a vyzeral, že veľmi trpí. Na jeho oblečení sa skveli tmavočervené škvrny. „Theran!“ elfka sa k nemu skloní, chytí ho za ruku. „Čo sa stalo?“ „Bolí to, bolí.“ Telo na zemi sa neovládateľne trasie. „Cítim, ako sa dostáva k srdcu.. och.“ Kľakneš si ku dvojici. „Čo bolí? Keď nám to povieš, môžeme zohnať liečiteľa...“ Elf pokrúti hlavou. „Neskoro... moja chyba, moja chyba...“ „Aká chyba? Theran, chceme ti pomôcť. Ale najprv nám musíš...“ „Muž v čiernom plášti,“ elfova tvár sa skriví námahou keď sa snaží rozpamätať. „Čierny ako noc, vial za ním vo vetre...“ náhle ho premôže záchvat kašľa a ty sa prisunieš bližšie. „Aký muž, Theran? Kto to bol?“ „Prišiel večer. Mal jedlo, všetko. Kamene, zbrane. Vedel ako poraziť démonov, aspoň to hovoril...“ elf sa nadýchol, premohol ďalšiu triašku bolesti a pokračoval, so stále väčšou námahou. Nemôžeš sa dívať na to, ako trpí, ale uvedomuješ si, že Theranove informácie sú veľmi dôležité. Pre klan a možno aj pre celé Alevale. Spolu s Ryss trpezlivo čakáte, kým elf znovu neprehovorí. „Povedal mi, že ak ho zavediem do Alevale... že pomôže... pomôže nám znovu osídliť Ashenland, vrátiť sa domov. Domov, Ryss. Bol som.. hlúpy. Oklamal ma... otrávil... jeho čepeľ... moje brucho... bolí to.“ „Zavolaj liečiteľa!“ otočí sa k tebe Ryss, ale ty pokrútiš hlavou. „Otrávená čepeľ.. Ryss, ja neviem, či...“ „Má pravdu,“ ozve sa Theran. „Zomieram... on... povedzte to Správkyni... povedzte to všetkým.“ S tými slovami elf zatvorí oči a posledný krát vydýchne. Koniec questu Gratulujeme, úspešne si dokončil/a quest. Pokračovanie začiatočného questu nájdeš na svojom profile, v záložke Questy. Začiatočný quest - Tápanie v tme
Sedíš v hlavnej sieni na mimoriadnom zhromaždení, ktoré zvolala Správkyňa Alevale.
„Podarilo sa nám zistiť kde sa ukrýva náš votrelec,“ prehovorí zo svojho kresla. „Taktiež sme sa zhodli na tom, že ide o kráľovského špeha, nakoľko má na tunike vyobrazený jeho znak. Pravdepodobne nečakal, že ho odhalíme, ináč by sa prestrojil dômyselnejšie. Naši vlastní špehovia ho uvideli skrývať sa v Prastarom lese v jednej z jaskýň. Dostať sa k nemu nebude jednoduché, nakoľko dané územie je spolovice neprebádané a nemôžeme vedieť, čo tam čakať. Nejakí dobrovoľníci?“ Zodvihneš ruku. „Ja, mylady.“ Správkyňa súhlasne prikývne. „Výborne. Vyšleme s tebou niekoľko z našich najlepších vojakov. Vašou úlohou bude nájsť a zneškodniť kráľovského špeha a to čo najrýchlejšie. Je viacero možností ako sa s ním vysporiadať a voľbu necháme na tebe.“ Dopredu predstúpi správkyňa pokladne. „Najhumánnejšie by bolo vystrašiť ho natoľko, aby z Alevale utiekol. Mohli by sme vymeniť jeho život za sľub, že sa už nikdy nevráti.“ Veliteľ stráží si odfrkne. „Nápad je to dobrý, ale v prípade špehov z kráľovského paláca by sme mali byť opatrnejší. Navrhujem skoncovať s ním raz a navždy, skôr, než pouteká naspäť ku kráľovi a vyzvoní mu, že sme ho nechali ujsť.“ Veliteľka špehov si prekríži ruky na hrudi. „Je to špeh. To znamená, že má informácie o kráľovi. Mohli by sme vymeniť jeho život za vedomosti.“ Správkyňa ti venuje dlhý pohľad. „Rob ako zvážiš za možné.“ „Áno, lady. Nesklameme vás.“ ukloníš sa a vyjdeš z miestnosti. Je to správna vec, hovoríš si v duchu, keď odchádzaš. Je to správna vec. Možnosti: Quest ponúka tri možnosti ako ho vyriešiť. Pri jeho plnení si vyber len jednu.
Na splnenie questu potrebuješ:
|
Záznam splnených questov
NEDÁVNO |
|