Questy
Reputácia
SOUNDTRACK | spustiť
Hlavná dejová línia - Tichý hvozd
• fáza: 6
Na druhý deň dorazíš do hlavnej siene, kde sa nad masívnym stolom s mapou Hvozdu skláňa Správkyňa a veliteľ, vedľa nich stojí Ranvan. Okolo stoja príšlušníci Bratstva stratených. Premýšľaš, čo tu robia. Všetci sú v družnom rozhovore a keď si ťa všimnú, zdvihnú hlavu. „Dobré ráno,“ prehovorí Správkyňa a ty podľa slušných mravov odzdravíš. Ostatní ti kývnu hlavou na pozdrav. „Do uší sa mi dostalo, že príslušníkov Bratstva už poznáš,“ uškrnie sa lady Devahlin a ty prikývneš. „Teraz nám dovoľte aby sme predstúpili k veci. Tichý hvozd už po niekoľko rokov obývali démoni. Ich prítomnosť však bola takmer nenápadná. Nedávali o sebe vedieť, nevychádzali za hranice lesa. Buď ich tam čosi držalo alebo len spali, to nedokážeme určiť.“ Sir Rotherby zodvihne zrak od stola. „Isté je, že sa prebudili. Nevieme kedy, za akých okolností, ani kto by za tým prípadne mohol byť, ale sú tu. Prichádzajú každú noc vo veľkom počte, obkľúčia Posledného pútnika a vždy jeden z jeho obyvateľov zmizne. Presne jeden.“ „Nikdy nevzali viacerých?“ spýtaš sa a veliteľ pokrúti hlavou. „Nikdy.“ Náhle sa zamyslíš. „Ale včera v noci... nikto neprišiel.“ Vtom sa do rozhovoru zapojí Ranvan. „Správne. Naša prítomnosť na Rázcestí ich musela prekvapiť. Pravdepodobne nečakali, že budeme klásť nejaký odpor. Sú relatívne oslabení, ak sa to v ich prípade dá vôbec povedať. Teraz je správny čas na náš plán.“ „Och, táto časť sa mi páči,“ uškrnie sa Ryss. Veliteľ so Správkyňou ti pokynú, aby si podišiel bližšie k mape. „Démoni prichádzajú do Pútnika pravidelne, až na včerajšiu výnimku. Je len otázkou času, kedy sa tu opäť ukážu. Musíme však využiť všetky prostriedky, ktoré máme, aby sme ich dokázali udržať od Pútnika čo najďalej. Kým je čas. A denné svetlo,“ prehovorí Správkyňa. „Udržať ich? Ale ako? Sú predsa takmer neporaziteľní...“ „Prastará Mágia,“ Ryss spolu so svojimi kolegami pristúpi bližšie. „Existuje veľmi staré kúzlo, ktoré dokáže vyvolať obrannú bariéru tak veľkú a silnú, že by pokryla celého Pútnika a dokázala démonov udržať, pokiaľ ich nebude príliš.“ Veliteľ sa na teba pozrie. „Keby sa nám podarilo odradiť démonov od ich útokov na základňu, museli by sa vrátiť.“ Zadívaš sa na mapu a odrazu ti to začína dochádzať. „A dovedú nás tak priamo k ich dúpäťu. Ale čo ak to kúzlo nebude fungovať? A kto ho vlastne ovláda?“ „Je pravdepodobné, že príliš dlho nevydrží. Na čosi také potreba veľa energie a mohlo by to jeho vykonávateľa zabiť. Práve preto sa bariéry takej veľkosti tvoria len vo veľkej skupine ľudí,“ prehovorí Správkyňa. „Naši mágovia však kúzlo nepoznajú, pretože je staré ako samotní démoni a na jeho vyskúšanie sa neodvažujú. Potrebujeme dočasnú výhodu proti démonom aby sme ich potom mohli oslabených zahnať naspäť do Hvozdu. A sledovať ich stopu.“ Veliteľ ukáže na niekoľko miest na mape a ty sa nahneš, aby sa ti poskytol lepší výhľad. „Jedine kňazi by mohli také staré kúzlo ovládať. V Havraních lesoch sídlia kňazi všetkých štyroch náboženstiev. Dedina Khariánskych kňazov tu, Endirársky chrám tu, Iriánsky kláštor na vrchu oproti a nakoniec Maardiánske kultové miesto na východe lesov.“ „Ktorí z nich by boli najlepší adepti?“ Sir Rotherby pokrčí plecom. „Budeme musieť ísť na náhodu. Všetci kňazi si vedú podrobné záznamy dejín od začiatku vekov a toto kúzlo je snáď prvým ochranným kúzlom v dejinách. Je šanca, že o ňom budú vedieť všetci. Rozdiel je však v tom, či ho budú vedieť správne použiť.“ „Šance sú rovnako vysoké na všetkých stranách,“ prehovorí Devahlin. „Khariánski kňazi majú bohaté skúsenosti s Magickými kameňmi a Mágiou celkovo. Iriánski templári sú zasa výborní vojaci. Miestna osada Kultu sa výborne vyzná v lesoch a Endiráski kňazi majú rozsiahle záznamy o dejinách Edeanu. Je na vás, koho z nich si vyberiete.“ „Na nás?“ ozveš sa zmätene. „Nemyslíte Bratstvo?“ „Po tom, ako ste spolu bojovali na Rázcestí by som povedala, že k ním spolovice patríš,“ usmeje sa Správkyňa. „Spolovice,“ uškrnie sa Frygga. „Na plný úväzok prijímame len tých, čo prinesú kanvicu alevalského čaju.“ „Och, to sa dá zariadiť,“ zasmeješ sa a Snežná elfka prikývne. „V tom prípade sa na to teším.“ „Vojaci potrebujú zostať v základni, pre prípad útoku.“ prehovorí veliteľ. „Navyše sa menšia skupinka pohybuje omnoho rýchlejšie a nenápadnejšie. Vybrali sme si Bratstvo, pretože sú naši dobrí priatelia a rovnako veríme aj v teba.“ „Nesklamem vás.“ „Máme to brať ako áno?“ Zamyslíš sa a súhlasíš. „Urobím všetko, čo bude v mojich silách.“ „Vyzerá to tak, že pôjdeme na malý výlet,“ uškrnie sa Ryss. „V Havraních lesoch som nebola snáď veky.“ „V západnej časti lesa nehrozí žiadne nebezpečenstvo od démonov,“ ozve sa Ranvan. „Pokiaľ vieme, žijú len v Tichom hvozde a do Havraních lesov ešte nestihli preniknúť. Napriek tomu však buďte na pozore.“ „Máme pre vás ešte jednu úlohu,“ Správkyňa ti podá pergamen. „V Havraních lesoch naši špehovia založili dva tábory. Oba sú po ceste ku kňazom, prvý na čistinke pri Saledovom priechode a druhý na ceste späť, neďaleko Modrej cesty. Môžete sa tam zastaviť na noc, pojesť a oddýchnuť si na ceste. Potrebujeme však, aby ste sa v táboroch zastavili a skontrolovali situáciu. Následne nám pošlite správu po havranovi. Budú ich tam mať dosť. Na pergamene je zoznam potrebných surovín pre oba tábory, ktoré potrebujú byť doručené. Keďže ste malá skupina, vyberte si sami, čo im prinesiete. Vyberajte však dômyselne, môže na tom závisieť ich život.“ Prikývneš. „Urobíme to.“ Správkyňa sa unavene usmeje. „V tom prípade je to všetko. Ďakujeme a želáme vám čo najpokojnejšiu cestu.“ Ukloníš sa a spolu s Bratstvom vykráčaš z miestnosti. POZOR | Pokiaľ chceš splniť nejaké vedľajšie questy z Pútnika, urob tak teraz. Potom už nebudeš mať tú možnosť. Možnosti: Quest ponúka tri možnosti surovín, ktoré môžeš špehom v Havraních lesoch priniesť. Pri jeho plnení si vyber len jednu. 1. Jedlo 2. Pasce na divú zver 3. Zbrane Na splnenie questu potrebuješ: • opísať, ako ste s Bratstvom Stratených dorazili do Havraních lesov, zastavili sa v tábore na čistinke pri Saledovom priechode a odovzdali špehom suroviny [využitím jednej z možností vyššie] na opísanie svojich dobrodružstiev môžeš využiť viac RPG miestností [napr. z každého miesta, na ktorom sa Bratstvo na ceste zastavilo], s kňazmi sa však stretneš až v ďalšej fáze. • vyplniť formulár o dokončení questu, ktorý nájdeš vo svojom profile v záložke Questy. Nezabudni uviesť všetky odkazy na RPG miestnosti, ak si použil/a viaceré. Vedľajší quest - Tajomný knihomoľ
• fáza: 2
Krčíš sa v rohu miestnosti a tichý škrabot sa postupne ozýva po celej knižnici. Sprvu je to len zvuk pripomínajúci myš, no postupom času naberá na intenzite a pridáva sa k nemu aj hlas. Je to súbor nezrozumiteľných slov v starom jazyku, veľmi tichý, akoby ho vyslovoval ktosi na konci knižnice. Cítiš, ako ti na chrbte nabiehajú zimomriavky a premýšľaš. Ísť sa tam pozrieť, či nie? Myšlienky ti prúdia hlavou a prv, než sa stihneš rozhodnúť, ozve sa ohlušujúci rachot a knihy jedna po druhej začnú vypadávať z políc. Uši ti pretne srdcervúci výkrik a ty zdesene utečieš z knižnice von. Jedna z kníh dopadne na zem pred tvoje nohy a otvorí sa na prvej stránke. Stojí tam meno, písané rukou. Atrament je ešte vlhký. Až vtedy si uvedomíš, že v nej skutočne straší. Možnosti: Quest ponúka tri možnosti ako sa s duchom vysporiadať. Pri jeho plnení si vyber len jednu.
• opísať, ako sa Ti podarilo vyriešiť problém knižnice • vyplniť formulár o dokončení questu, ktorý nájdeš vo svojom profile v záložke Questy |
Záznam splnených questov
NEDÁVNO |
|